还在做传统建模渲染?AIGC全新产品设计工作流演示!

   日期:2024-12-27     作者:8ppu9       评论:0    移动:http://3jjewl.riyuangf.com/mobile/news/8636.html
核心提示:现阶段AIGC在工业产品设计工作流程中已经起到了很大的作用,大大提高了在前期调研及发散创意阶段的工作效率,多种AI工具的出现也

现阶段AIGC在工业产品设计工作流程中已经起到了很大的作用,大大提高了在前期调研及发散创意阶段的工作效率,多种AI工具的出现也为我们后期研发中生成设计需求文档部分的工作提供了便利。

所以我们要重视AI在设计流程中的应用,在AI开始的元年阶段,我们不应该以如何与AI赛跑的心态去面对它,而是像现在各大设计主流软件一样,学会使用AI提高自己的核心竞争力。

本期软件教程为同学带来AIGC影响下的新工作全流程演示,话不多说,接下来一起跟着图文步骤做起来吧!

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沟通方案,快速生成方案图

01、 接到项目方案后,沟通项目具体要求,如果遇到很模糊的要求,比如图片上这种只有项目主题和参考风格,那么可以利用我们的Ai工具介入进来帮助我们来提炼生成关键词脑图。

02、 将我们需要的内容编辑成自然语言发送给AI语言模型,让AI来帮我们总结需要的内容的同时生成思维导图。

 03、 根据生成的思维导图提炼出跟前期外观方案相关的设计特点。

04、 根据提炼出的关键词输入到训练好的Mj关键词语言模型中,输出在Mj中可使用的问生图指令关键词。

05、 将关键词输入到Mj中生成多种效果图,根据效果图的方案进行关键词的调整细化。

06、 大量生成不同设计风格的效果图进行第一波筛选。

07、 针对客户选中的效果图方案进行外观建模。

外观建模

 01、 根据选好的方案图进行外观建模,如图首先在空间内用三个矩形框确定好产品的空间尺寸。

02、 绘制空间线条,打开曲线的控制点,将曲线形状调整至如图所示,使用(打开曲线节点标注),注意空间曲线的节点位置,为了让我们的模型曲面质量更高,要将曲线节点控制在模型分面的位置处。

03、 使用(分割指令),打开节点锁定,在(k1节点)处对空间曲线进行分割打断。

04、 选中分割后的曲线,使用(红轴对称),再复制一份曲线,使用(2D旋转)将复制的曲线沿对称的曲线交点处旋转90度,选中曲线使用(拍平)指令,拍平到0点处,打开控制点调整至如图所示。

05、 使用(放样)指令,将调整好的曲线生成曲面。

06、 选中前段曲线,先使用(镜像)指令将曲线镜像一份,然后复制一份曲线,使用(移动指令),将曲线向内沿这已生成曲面边缘移动,打开曲线控制点,将曲线调整为如图所示,这一步相当于手动向内偏移。

07、 选中曲线,(使用延伸投影并匹配),将手动偏移进去的曲线对生成的曲面匹配曲率关系。

08、 将匹配好的曲线(红轴对称),对调整好的曲线使用(检测曲线几何连续性),确保交点处为曲率关系。

09、 使用(绘制五阶直线)命令,调整五阶直线的造型,使用(分割边缘命令),将已生成曲面的边缘,在曲线端点处进行分割,然后使用(双轨)生成曲面,并在曲面两端使用(匹配),将连续性匹配为曲率关系,随后镜像,如图所示。

10、 从中心点绘制(矩形),沿两侧挤出,选中内侧两端曲线,使用(分割)指令,用矩形对曲线进行分割。

11、 使用(物件相交线)指令做出挤出矩形和放样面的相交线,利用做出的相交线对曲面边缘进行(分割边缘指令),随后复制分割后的边缘线。

12、 将分割后的曲线移动,使用(2D旋转)指令,将曲线旋转后单轴缩放将曲线拍平,移动到刚在做的相交线端点处,调整曲线造型如图所示。

13、 将调整好的曲线与相交线进行匹配,匹配完后将曲线(红轴镜像)。

14、 使用(双轨)指令,生成中间段的曲面。

 15、 添加一个点,放在对应的空间位置,使用XN一键补面插件,每条边缘对应曲率关系如图所示,最后一个选点,选中点后取消勾选(边界约束),这样一个两边渐消的曲面就做好了,随后镜像过去。

16、 选中原始曲线,使用(单轴缩放)将曲线拍平,调整位置。

17、 打开曲线控制点将控制点调整至如图所示。

 18、 使用五阶线条,在头尾端点处连接并调整造型如图所示,并使用(分割指令),将曲线在k1节点处打断。

19、 在如图所示断点处绘制五阶直线,并将曲线造型调整至如图所示。

 20、 使用(双轨)生成如图所示两块曲面,将曲面镜像对称,将对称后的相交边缘(匹配边缘),匹配参数如图所示。

21、 选中已生成的曲面,使用偏移曲面向内偏移做出鼠标内部的壳体,并加盖。

22、 抽离外层曲面,准备做鼠标外壳的分件。

23、 画出如图所示切割线条,对下半部分的曲面进行切割。

24、 选中如图所示边缘后进行(倒角),随后将倒角后的曲面向内(偏移壳体)。

25、 在顶部分件上用(可调混接线)做出切割线,做出顶部盖子造型,然后选中曲面使用(偏移曲面)做出厚度后对边缘进行倒角处理。

 26、 复制渐消边缘,使用(曲线圆管自动延伸)指令生成切割圆管,对图示曲面使用(分割曲面)指令,随后使用双轨指令完成对渐消边缘的手动倒角。

27、 复制切割面边缘,用上述相同的手动倒角的方式做出斜面倒角。

28、 对鼠标上按键进行倒角处理。

29、 使用(布尔差集)将做出来的外壳部分跟偏移在内部的曲面做出穿插关系。

30、 在顶视图画出切割线,向上挤出后,使用(布尔差集)做出滚轮的凹槽。

31、 画出如图所示圆,使用(放样指令),生成鼠标滚轮造型,再用(抽离曲面)和(曲面加盖)指令做出滚轮的三块结构。

32、 抽离滚轮中间部分结构线,使用(曲线圆管指令)生成圆管,对圆管使用(圆形阵列)生成切割纹理,使用(布尔差集)做出鼠标滚轮中间的纹理并倒角。

33、 画好鼠标侧键分割线,向外挤出使用(布尔分割)对鼠标外壳进行分割,做出鼠标侧键,产品外观建模就完成了。

AI细化效果图方案

01、 将效果图方案放入到(stablediffusion)中进行效果图的细化。

02、 将图片放入SD的(ControlNet)中,勾选(启用)、(完美像素模式),控制类型选用(Canny)模式,将关键词重新填入生成。

 03、 打开第三款AI软件-(comfyui),创建好如图所示工作流,将图片导入,运行工作流程,最后可以生成简单动态展示。

04、 AI生成的新工作流程应用到设计方案里的方法已经完成,整套流程是chatgpt+Mj+Sd+Rhino+comfyui+SVD的新工作流程可以大幅度提高我们的工作效率。

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