wuhu专题
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这运镜,一点也不含糊!
这效果,爆破震感十足!
这动作,毫不拖泥带水!
真有几分大片那味了!!
也许你会发出疑问:
场景和人物不够精致、也没有上色
有那么厉害吗?
可是要知道
这些全部由一人独立完成!
而且作者还未毕业
不少技能全靠自学
虽然不算完美
但这表现力简直燃起来了!
甚至有人认为剪辑接近行业级
谁看了不叫一声绝!
片段在推特上的观看量达到92万之多
收获一众喜爱与赞叹!
还得到了短片中的虚拟YouTube之一
Watson Amelia本人的回复
这个片段只花了一周左右的时间
这部动画短片名为
《Holomyth vs Ina》
是由粉丝制作的同人动画
片名即包含了两位主角的名字
mazu绘制的同人图
幕后作者就是下面这位
Mazumaro
学生 | 插画 | 动画
twitter.com/mazumaro
出生于1998年。来自越南河内。2015年开始在网络上发表作品。目前以在推特、脸书和YouTube上活动为主,上传自己的插画与动画。其中动画作品以人物动态、分镜设计和剪辑见长,在各平台上受到了大量的喜爱和关注。
从同人开始创作
还在读大学的Mazu从2013年开始画画,到现在为止已将近8年。他在Deviant art的页面上这样介绍自己:我是一名数字绘画艺术家,有时为音乐制作mv或者动画,希望大家会喜欢我的作品。
这是13年Mazu最初的画。当时的他完全没有任何绘画基础。大概每个曾试图拿起笔画下喜爱的动漫人物的孩子,记忆中都会留有这样的一幅画吧。或内敛或中二的青春少年们懵懂地落笔,也不去想未来到底要做什么。
Mazu还曾晒出自己中学时绘制的第一张彩色图画,并附上现在绘制的图画作对比。两张画作的时间跨度为2013年到2018年。
2013 | 2018
画画最开始靠的就是那份会快乐起来的心情,有了创作的动力才能持续下去。也许这就是很多喜欢动漫的人选择从同人开始创作的原因。Mazu也是如此。
《虫师》
《鬼灭之刃》
《阳炎project》
“野生官方”的诞生
随着作品的增多,Mazu的绘画风格也逐渐进步和成熟。因为某个契机,他开始想要涉足更进一步的形式:不仅是单张画面,而是包含视听语言的动画。他从简单的小练习做起,从网络等各种平台吸取有关动画的方方面面的知识,从作画、特效到剪辑,都去努力地学习、理解。
Mazu在某天听了音乐人GOUACHE的《RED》这首歌。他深受触动,想要以这首歌为背景音乐为喜欢的作品和角色做一个同人动画。说做就做,Mazu最终完成了一部时长2分钟的短片。
2017年6月14日,Mazu在YouTube发布了他的第一个完整动画作品:《阳炎project》的同人动画《RED》。
点击查看完整视频
MV fanmade | RED - GOUACHE
《阳炎project》是音乐创作者、小说家Jin发表的多媒体项目创作,现已发展有音乐、小说、漫画、动画等方面的多部作品。多媒体类企划作品通常人设个性、活动种类繁多,也为创作者们提供了非常好的素材和想象空间。
由于流畅的视效与较高的完成度,甚至有不少网友误以为这是官方动画而点进视频。截至目前,该动画在YouTube上的播放量已超83万。
后来,Mazu又为“阳炎”企划之一——tv动画《目隐都市的演绎者》制作了粉丝向预告片。这支动画中Mazu运用了更多新学到的技术:比如背景和部分物品、光效就使用Blender制作。
制作时Mazu力图精益求精,因此花费的时间也比他预想的要长。好在结局令人满意:“我很高兴它看起来不错。”
点击查看完整视频
Mekakucity Reload teaser | Fan-animation
近年来大热的《鬼灭之刃》也是Mazu的创作灵感之一。2020年7月,他耗时一个月制作了我妻善逸vs狯岳的同人动画。有网友惊呼:“赶紧去飞碟社上班!”
以下内容含有剧透,请酌情观看。
创作的过程
高质量的同人动画和插画为Mazu积累了大量人气,也有很多人好奇:你是如何制作的这些作品?
Mazu制作了一个动画教程来解答这些疑问。在教程中,他介绍了自己所使用的工具与部分动画详细的创作流程。
原视频:www.youtube.com/watch?v=7ZL3C_adj2c&t=93s
1、我的工作流程基本上包括这三个步骤:
规划:Ps
动画:Toon Boom Harmony、An、CSP
合成:Ae
我也使用Blender 3D来建模,制作背景或者动画。
2、 规划:在这个步骤中,我们利用制作故事板来讲述故事。完成后,你可以把它们与特效(SFX)和音乐放在一起,制作一个粗略的动画。这个动画将帮助你为下一步节省很多时间。
3、动画:我尝试过使用CSP、An和Toon Boom Harmony来做这一步。它们的基本方法是一样的。
3.1首先在Ps中绘制场景布局的草图。这一步可以选择不做,但这确实会帮助我更好地推进我的动画项目。
3.2绘制线稿(lineart)。慢慢来,尽可能仔细地去做。完成后,你最好总是复制这个线稿层,保留为备份,防止出现问题。
3.3复制线稿并填充阴影。可以是任何你想要的的颜色,反正我们会在最后的合成中更改它。
3.4如果有需要,创建另一个层来绘制高光和细节。颜色选择仍然不重要。
3.5用颜色填充线稿。
3.6导出所有png图像序列,完成后,你将得像这样的一个文件夹。
4、合成:4.1在Ae中导入png序列的动画。
4.2右键“解释素材(Interpret footage)”>“对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置(Main)”,按照之前的计划更改动画的帧率。
4.3如果你在时间安排上有问题,可以将所有图层添加到合成中来。你可以通过右键单击图层,选择“时间(Time)”>“启用时间重映像(Enable time Remapping)”,根据需要,通过调整时间线来轻松修改它。
4.4在阴影图层中添加“梯度渐变(Gradient ramp)”效果,根据自己的喜好调整颜色和位置,然后将混合模式改为“正片叠底”。
4.5用白色填充高光色,然后改高光层的模式为“叠加(Screen)”。
4.6在最上层创建一个新的调整层,添加曲线(Curves),调整曲线以使中间色调的区域变暗。
4.7添加“快速方框模糊(Fast box blur)”效果,选中“重复边缘像素(Repeat edge pixel)”,将模糊量增加到10左右。最后将调整层的模式设置为叠加。在大多数情况下,你可以通过复制角色图层两次来轻松地为角色创建背光。
4.8将中间层的轨道蒙版(track matte)设置为“前景蒙版(Alpha matte)”,并像阴影层一样应用“梯度渐变”效果。将其设置为正片叠底,并改变比例或位置。
4.9接下来,在顶部创建另一个调整层,添加曲线,根据喜好调整颜色。
4.10现在,如果你想,你可以在场景中添加光圈模糊(iris blur effect)效果。创建一个白色纯色层(solid layer),再创建一个黑色纯色层,给它们添加一个蒙版并改变羽化遮罩(mask feather)的数值以使边缘平滑。将它们做成一个“预合成(Pre-compose)”。
4.11隐藏预合成层。为顶部的调整层添加“复合模糊(Compound blur)”效果,将这个图层放入预合成中并调整模糊的效果。
4.12最后添加“变换(Transform)”效果,将所有东西放大一点,你的片段就完成了。
毕业季
最近考研终于结束啦~!小伙伴们是不是终于松了 一口气?Mazu近两年也是多事的一年,和所有勤恳的大学生们一样,人生是逃不过毕业论文与设计的~
好在年初Mazu已顺利完成毕业设计,灵感来源嘛,Mazu说只要经历过2020年的人们一定都懂。
这部动画的完成度很高,叙事与画面都十分完整流畅,充分体现出Mazu使用视听语言来讲述故事的能力,非常精彩有趣。时间不长,推荐大家点开原片观看!
最后预祝Mazu顺利毕业!!
我仿佛看到一颗动画行业的新星
在冉冉升起……
参考来源:
[1]Mazu 推特主页
twitter.com/mazumaro
[2]Mazu YouTube主页
www.youtube.com/channel/UC-1J4M8x5B9d5l7_iiq1eGg
[3]www.youtube.com/watch?v=wfYcrBTo_Q4
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投稿人:葛盈盈
来源:头条-98后小哥独立制作超神同人动画!战斗场面酣畅淋漓令人直呼太卷