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钢铁是怎样炼成的? warframe星际战甲国际服

   日期:2024-09-19     移动:http://oml01z.riyuangf.com/quote/20875.html



大概...是昨天凌晨1点多一些肝完了所有星图的所有节点。

那种感觉很爽...就像...


然后...就戛然而止了。

这个过程大概耗时给有个20小时左右,大家也不用强肝,反正星图都会在哪里。

它不像官方双倍星币加成,不刷它一个亿就像亏了似的...

全凭个人喜好,喜欢就肝儿就是了

于是我就抱着刷完的态度开始了属于我的钢铁之路

钢铁之路,其实就是重新肝一遍,把所有新图的所有关卡节点重新再打七十大板。

并且等级+100250%的血量/护甲/护盾提升的难度提升,可以明显感觉到游戏体验的变化

“每个关卡都是突击三”确实不假。

在这之下我竟然体验到了在warframe似曾相识的快感,当然也不长久

渐渐乏味的奖励和重复的关卡,占据了我的脑。


那么我也相信大家在肝钢铁之路的时候,也会同样的和我拥有差不多同样的情感。

既然决定了远方,便要风雨无阻

其实都是假的,肝也不是,不肝也不是。


也是可以缓解一下这朴实无华的游戏内容。

当然随着任务等级的提升,我渐渐也习惯难度的增加所带来的难点,但是它也相对而言也不是很平衡的。

G佬敢给人的感觉就是肉的要死


C佬的伤害很高


I佬一点变化没有...比较令人失望

I的BOSS变得十分惊艳!比较让人难以忘怀。



如果说要推荐使用什么甲的话,悟空P 可以排在第一位。

这个首发于国服,在重做后在国际服大杀四方的神一样的战甲

尽管有很多tenno 不喜欢,但是它就是好用,用的人也多...

打不过就加入吧!

钢铁之路下,悟空P可以独自快速完成大多数任务。


尽管悟空P过于强势,但关卡歼灭/防御 缺少AOE输出 让这个战甲略微逊色。

所以需要用来弥补伤害的战甲。

Khora 猫甲

就可以很好的弥补瞬间伤害的不足,14技能联动即可以控场又可以大范围清怪,很是不错,唯一担心的就是暴毙的问题。

Protea 茶妹

茶妹是一个很不错的战甲,一技能回盾,二技能打伤害,3技能补给血/蓝,4技能回溯保命。

2技能火焰伤害,可触发元素特效,50%护甲减免,随着连击次数增加伤害的设定也可以让茶妹在铁路中拥有一席之地,最重要的是2技能形态也不错。


因为钢铁之路的敌对BUFF之下,老牌AOE战甲技能伤害就和刮痧似的...

比如 毒妈/女枪/电男等等...


特别组队遇到电男的话,那火花带闪电的特效快要闪瞎人眼

希望用电男的人善良一点,把能量色改改。

毒妈因为技能机制,以及触发的改动...

高波不如从前风光,在防御关卡,每一关的间隙会让1技能伤害衰减至结束,重新叠需要花费一定时间,这就让毒妈有点吃不消。

而女枪和毒妈的处境相似,虽然还能用,如果和战甲配合的话,也是可以重换光彩的。


当然也可以尝试比较新的“地图炮”,这些战甲的技能形态也很适合钢铁之路(C系地图除外)

Ember 火姑娘

她在重做之后因为技能比较特殊使用率较低,但此次在难度上升的钢铁之路的模式下她也能拥有不错的表现,23技能联动可以直接削弱敌人护甲,4技能可以造成不错的伤害


Gauss 高斯

高斯的技能机制比较复杂,仔细研究之后,你会发现这个战甲非常好玩,开启4技能100%电量之后的3技能有了质变,冰火两重天,爆炸扒护甲。

可以试试~

武器差不多吧,就不推荐了。


其实最主要最主要的就是要调整好心态...


最后说起来,钢铁之路

C/O系的移动防御/拦截

G系的歼灭/防御

捕获/破坏/间谍关卡

差不多还是和之前一样吧~


还是怀念从前那个背上背着mk1布莱顿,兜里揣着苦无,手里拿着空刃的小咖喱

可惜他已经走得太远....太远了。







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