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【英雄联盟x双城之战】深度解析!拳头如何设置绝妙的戏剧冲突,打造年度神作?

   日期:2024-09-19     移动:http://dgsw198.xhstdz.com/quote/22451.html

看完双城之战第一季大结局,震撼,压抑,窒息,无法接受,怅然若失,呆呆坐在椅子上十几秒没有缓过神来。

表达这种感受,最恰到好处的就是伴随着金克斯的飞弹的Sting的片尾曲:What could have been

一切本应不是这样,一切又何以至此

在不可抗的命运下各自挣扎,即将迎来曙光的前一刻,却再次被命运戏弄

那么我们从世界观与剧情上,解读一下拳头如何设置戏剧冲突,一步一步把观众带入陷阱,最终给出重拳一般的“一切何以至此”的心痛。

可以用一个直白的公式表达双城之战的核心冲突设置:必然(本源性冲突的世界)+偶然(命运的戏弄)

那么首先,什么是有着本源性冲突的世界?

因为历史,地理,经济,政治等深层次的原因,造成很难通过个体去扭转的对立。

比如黑客帝国的机器人和人类的对立(历史-灭族战争与遮蔽天空;经济-机器需要人体电池)

比如赛博朋克2077财阀与底层的对立(地理-工业污染导致生存范围骤减;政治-大公司垄断各行业甚至军事力量保证阶层的优质生活)

而皮城和祖安,是用上城与下城的方式把阶级对立可视化。空间上的“上和下”,就是阶级上的“上和下”。

如英雄联盟宇宙的描述:

一边是繁荣进步的文化与科技中心,梦想之城;一边是充满着剧毒的废水,连空气都有毒的噩梦之地。

皮城居民视祖安人为罪犯与危险分子,祖安居民视皮城为他们残酷命运的原因。

失去了对话的通道,双方互为对方语境下的“他者”,彼此敌视。却又在实质上维持着一种扭曲的共生关系。

不得不说,这是一个多么漂亮的设定。

在瓦罗兰大陆的所有城邦里,皮城和祖安是最适合展示人物的复杂性的。

那么在这样的本源性冲突的世界里,是否能够有英雄去改变这样的冲突与对立?

这恰恰就是本源性冲突的世界的魅力:总有人“想要”去改变,但没人“能够”改变。

它本质是反乌托邦,反英雄主义,充满宿命感的。

它的魅力就在于尝试去改变的人,最终发现个体的渺小和人力不可为,只能投入到不可逆的时代/宿命洪流的必然里,去经历其中的抉择,矛盾与痛苦。

比如范德尔,尝试去改变带来的是牺牲和杀戮,于是只能拼尽全力去维持一个脆弱的平衡,哪怕他心底里知道这样的平衡总有一天会被打破。

比如凯特琳,她对下城人有着发自内心的共情,但逐渐发现这一点点个体的共情与努力在巨大的对立面前仿佛尘埃;而相比之下微不足道的立场与感情的冲突,却已经足以让她身心俱疲。

双城之战讲的不是拨弄风云的棋手的故事,而是挣扎着想要摆脱命运控制的棋子的悲剧。

总有一两个想成为棋手的棋子,但要么经历了失去,变得支离破碎;要么走向深渊,成为了自己最不想成为的人。

这是为什么拳头有足够的信心说“这部动画剧集里没有任何一个角色是没有动机的”。因为它没有坏人,一切悲剧都来自于既定的世界逻辑,或者说宿命。

因此观众会如此共情和痛苦:每个人都是这么好的人,但是宿命却让他们不得不面对这些。然后看着他们一步步,在命运的裹挟下走向被设定好的终点。

那么,为什么在本源性冲突的世界的基础上,又要加入影响走向的偶然事件(命运的戏弄)呢?

不知道你有没有经历过这样的时刻,如果没有希望你不会体会到:

最大的痛苦往往并不来自于注定的失败,而是来自于差一点点的成功。

这种心痛和不甘来自于:我们本来是有机会的。

杰斯的悔悟,范德尔希尔科接力一般的努力,差一点点就达成了苦苦寻求的皮城与祖安的妥协与和解。

少年帮去救范德尔,差一点点就全员平安地带着老爹全身而退。

而这一切都被一个不可预料的偶然的事件毁掉了,并且无可挽回。

于是产生了What could have been的痛苦。

这种“必然(本源性冲突的世界)+偶然(命运的戏弄)”是拳头很喜欢用的冲突设置的方法。

比如德玛西亚城邦拉克丝的故事,如果德玛西亚始终是个对抗侵略者的争议国家,拉克丝始终是个完美小姐,那么故事会很无聊。于是德玛西亚基于被法师迫害的历史,有了禁魔的律令,而拉克丝有了天生的魔法原罪。

这是必然(本源性冲突的世界)。

而老国王原本对残酷的猎杀法师的行动有着反思,却没有来得及做出改变,就死在了法师暴动里。这让原本也同情着法师的皇子嘉文,上位后选择了更严苛的禁魔措施。

这是偶然(命运的戏弄)。

同样是一个What could have been的故事。

另外值得一提的一点是,如果在这样一个本源性冲突的世界里,所有人都在挣扎和抗争,故事会过于压抑和喘不上气。

于是会需要艾克这样的角色。

他代表着祖安的生命力,在阴沟里生长出繁荣灿烂的生命力。以及希望和动力。

黑默丁格和艾克的交流非常有趣,有着现实中发达国家援助项目和第三世界国家民众对话时的影子。

前者在意后者的生存保障,健康情况,而后者明白底层人更需要的是生活的动力,以及在shithole place里找到乐子和希望的能力。

最后聊一聊双城之战对于英雄联盟IP的意义。

其实很多游戏IP碰到的问题都是,只有最核心的一部分玩家会关心它的世界和故事,多数玩家只是关心玩法而已。

英雄联盟也一直有着这样的问题。虽然已经有了非常丰富的世界观设定,大量的文本/漫画/CG/主题站,但能做到的只是,对核心玩家来讲可以探索得很开心的,大多数人还是不知道从哪里开始去了解它的世界,以及为什么要去开始。

如果说玩家们去认知IP的过程像是一个旅程的话,英雄联盟就好比有了非常多好看的风景,但是没有导游,同时旅行巴士是一直在往前开的用户不知道要从哪里上车。

因此就会需要一个钩子,通过一个独立的具备完整性的故事,或者角色,吸引多数人开始对它的世界感兴趣。

现在双城之战就能够成为这个钩子,以及让多数人登上旅行大巴的停靠点。

后面如果有机会,可以更多聊一聊对英雄联盟的IP和宇宙的思考。

最后,向这部伟大的动画致敬。


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