字节跳动自研射击游戏来了,七天预约人数破10万

   日期:2024-12-04    作者:hhogp 移动:http://3jjewl.riyuangf.com/mobile/quote/6315.html

作者 | 少康、阿莱斯特


一周前游戏新知在TapTap上发现了一款预约开放不过7天就有11万预约的游戏《Project 24/36》,今天又发现了一个更狠的货色,是由MMC Society团队开发的《代号:降临》。

《代号:降临》于7月15日在Taptap开放独家预约,在今天(7月20日)预约人数已经超过了10万人,游戏的评分也稳定在了9.3分,玩家对该游戏还是比较期待的。

目前游戏官方在网上公布的信息十分有限,一段PV、开发者的一段话以及对游戏只言片语的介绍。

游戏制作人William在TapTap上的留言提到,《代号:降临》项目已启动2年之久,制作团队成员来自世界各地。根据游戏官方公开的信息大致可以确定,《代号:降临》是一款设定在2112年未来外星生物入侵世界的TPS生存射击手游。

游戏的PV于截稿前在微博上已有10万次播放:

《代号:降临》的PV刚一亮相,视频左下角处杜比全景声(Dolby Atoms)的logo就特别显眼,开头一段重复的AI女声警告「检测到生命体征异常」,声音渐变清晰的效果和丰富层次都证明了该PV正是采用杜比全景声打造的。

(杜比全景声一般被广泛应用在电影和3A游戏中,其最为突出的优势是在PC扬声器和耳机上都能显著地增强音效,以实现全方位、高沉浸度的听觉体验)

紧接着便是一段贯穿PV的长镜头以及阴沉的背景音乐。

画面**现了由PV主人公左腕上佩戴仪器投射出的虚影,镜头拉近后虚影消失,主人公醒来后被一声异响吸引了视线,此时他正处于一片狼藉的沙漠之中,高科技的武器装备、不明的晶体、飞船的残骸散落四周,目及之处除了一只沙漠蜥蜴之外再无活物,从还在燃烧冒黑烟的残骸可见理解到,镜头展示的地方不久前才发生一场灾难或者战斗。

顺着异响发出的方向望去,一个疑似飞船返回舱的球形仪器还在闪着电火花,镜头逐渐拉近到可以观察到仪器内部的玻璃处,背景音乐陡然变得急促,最后被镜头捕捉到的只有一个不可名状的怪物正透过镜头观察外界。

结合PV中的散布的晶体、飞船残骸,以及镜头的最后一幕推断可知,不久前飞船撞击地面的事实,那些晶体正式撞击高温下产生的,而在这种科幻的背景下,很容易联想到那不可名状的怪物便是入侵的外星物种。

暂且不论《代号:降临》PV中的杜比全景声是否会应用到游戏中,视频中注重细节、符合事实逻辑的表现,加上PV中流畅的动画表现和物件质感可见,《代号:降临》的制作方是有意在秀肌肉,单是PV就隐约具备精品游戏的气质。

由于PV对游戏玩法没有任何展现,游戏最终整体品质还有待观望。

据游戏新知了解,MMC Society便是字节跳动位于杭州的游戏工作室团队。

从游戏官网的版权信息处可以得知,《代号:降临》版权所属方是杭州看潮信息咨询有限公司(以下简称看潮)。

说起看潮可能大家会比较陌生。就在今年6月份,字节跳动旗下子公司北京游逸科技有限公司全资收购了看潮,持股100%。同时公司法人也由原股东牟红霞变更为王佳伟。

登记在看潮旗下除了《代号:降临》还有5位虚拟偶像的著作权。这五位虚拟偶像均来自于组合A-SOUL。

左:看潮著作权 | 右:A-SOUL抖音号关注页

A-SOUL是乐华娱乐年度最新企划中打造的虚拟偶像女团,于2020年11月以「乐华娱乐首个虚拟偶像团体」名义出道。

有知情人士向游戏新知透露,虚拟偶像确实是字节跳动在杭州的项目,目前A-SOUL的商标「ASOUL」也在字节跳动的附属公司北京字跳网络技术有限公司名下。

字节跳动杭州也在招聘虚拟偶像视频创意和编导等岗位。

从这些信息基本上就可以确定,虚拟偶像组合A-SOUL背后真正的掌控者是字节跳动。

目前,出道未满一年的A-SOUL在微博、bilibili、抖音等社区的热度已经相当可观了。

在B站上,A-SOUL的官方账号粉丝已经有18.8万人,五位虚拟偶像的粉丝合计人数也达到了167.8万人次,其中以「嘉然今天吃什么」粉丝数量最多,达到64.6万人次。

而在「粉圈」属性更强烈的微博,A-SOUL的官方账号粉丝也达到了80万,五位虚拟偶像的粉丝数量级都在百万左右,粉丝合计人数将近500万。

微博粉丝

在抖音,A-SOUL的官方账号粉丝也超过了20万,五位虚拟偶像也超过了300万。

以大多数人熟知的日本虚拟偶像「初音未来」为对比,这位2014年出道的虚拟偶像目前在微博的粉丝人数接近350万人,而B站粉丝则是接近110万。

尽管A-SOUL的合计粉丝相较于「初音未来」要更多,但排除掉其中重合的粉丝,大致也可以视为同一数量级。但不要忘了,「初音未来」出道至今已经7年,而A-SOUL出道尚未满一年。

那与真人偶像团体相比又如何呢?那真的很难对比,压根就是重量级选手和轻量级选手之间的较量。

以2012年成立的中国大型女子偶像组合SNH48为例,目前SNH的B站官方账号粉丝仅仅是30万出头,旗下成员的个人账号粉丝大部分都是数万。

或许你会说SNH48与A-SOUL的粉丝差距是缘于B站用户属性差距过大,A-SOUL吃了B站偏好二次元的红利,那对比一下微博数据可能会更加直观。

SNH48官方微博的粉丝接近1000万,大约是A-SOUL的两倍。但是SNH48的成员太多了,仅四支正式队员的人数就有77人,此外还要加上预备生、海外练习生、暂休成员、毕业成员等等,分摊到每个偶像身上,其实占有的粉丝数量并不是特别得多。

除了粉丝量级,在吸金能力上,A-SOUL也十分夸张。

今年6月12日是A-SOUL虚拟偶像向晚大魔王的生日,当晚向晚大魔王在B站直播歌舞,与粉丝互动,收获了6000位以上的舰长。

在7月16日A-SOUL虚拟偶像贝拉kira的生日会上,贝拉更是创造了万舰成就。

如果对B站的舰长不太了解,对6000舰、万舰没什么概念的话,可以看一下这张B站的特权对比图,大概就知道是什么量级了。更夸张的是这两位还不是组合中人气最高的偶像。

A-SOUL的影响力不仅仅是直播圈和粉圈,粉丝也开始为A-SOUL在游戏圈中谋求一席之地。

5月4日才开始立项、建群、建立剧本组,美术组,程序组的「一个魂们游戏制作组」集合了115人的努力在1个月内为A-SOUL开发了一款同人视觉小说游戏——《枝江往事》。其主要剧情是以向晚为主视角的关于A-SOUL五人的故事。

《枝江往事》目前在Steam上架,游戏以免费下载的方式供玩家游玩,目前在Steam的评价为「好评如潮」。

据制作组介绍,在立项到上架Steam这短短一个月内他们完成了17张CG、近100张立绘、近百张场景、近60首的原创BGM,以及原创专属OP、ED、宣传PV及OP PV,近十五万字经过多次修改的较高质量剧本文本,以及完善的游戏功能。同时也表示了,该制作组全部成员均为A-SOUL粉丝,制作该游戏无任何收益。

年初游戏新知曾介绍过,字节跳动杭州工作室聚焦中重度游戏和虚拟偶像研发,该工作室的班底包括了原网易盘古工作室员工。据其在2020年6月发布的招聘公告,工作室至少有150名员工并且预计2020年将拓展至300人。

现在中重度游戏和虚拟偶像计划已经悉数曝光,据游戏新知了解杭州工作室也早已超过300人。

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